这条件……想要准确判断出敌🏑🙗我双方的身份恐怕不太可能啊。只有三次机会,最终还是会有一定程度的运气因素在里面吗?
施学申现在面临一个选择。在剩余的两次🃊🖅🐏机会里,是继续就同一个🌇人形提问以求确认它的身份,还是去探索其它的人形,试🐾图找出身份更明确的目标。
稍稍思量,他便拿定了主意。
这个选择并不困难。按照施学申的推理,己🚜🔏⛐方除了自己三男一女,敌方六女一男。这喜欢女人的人是自己团员的几率是敌方团员的三倍,基本可以放在随便选也要排除的范畴内。
所以他又随便选择了另一个地面上的人形。
“这个人也喜欢女人。”引路人声音机械地给🚅🐽出了答案。
施🂪👪学申闻言一愣,随即无奈地摇了摇头,这运气也太差了。先前是先选中了十一分之四的几率,现在第二次居然更惨,居然选出了十分之🈵三几率的下下签。
没有办法,他只能继续徘徊,最后停在第三个人形前面💭,一脚踩了上去。
“这个人还是喜欢女人。你的问题用完了,下面请把手绢丢到敌方团队成员的身上吧。”🂃引路人冷冰冰地主🄄持游戏。
?!
施学申震惊了。一次两次可能是巧合,他又不是甄辉齐,总不可能背⛒到把己方剩下的三个男性团员全选出来了吧?自己似乎……是陷入了游戏提示的思维陷阱。有🚤🕚谁告诉过他喜欢女人的就得是男人么?
带着古🄙♪怪的神色看了一眼地上那些🀹疑似云🃊🖅🐏裳团员的人形印记,施学申直到这时才终于恍然大悟。
对方团队七人,其中有六个是女性。这至少说明组建云裳仙府招揽这些女孩加入的音⛃乐🗵家有极大可能是喜欢女生的吧?以此类推,音乐家会刻意招揽一些有着同样爱好的队友也是再🗃正常不过的事情吧?
这在拉马克游戏中是很普🆀遍的现象。当团队有了基本的自保之力,或者其中智力或武力上存在超级强者,团队就会开始逐渐向某种清晰的价值观特征靠拢。
这不仅仅是因为团队的支配者想要在游戏中被理解赞同玩得更开心,更是因为同一类人组成的团🚸😆⚮队具有明显更强的凝聚力和更加和谐的关系。
当你们在是否要杀死自己弱小无辜的委托人自相争执的时候,你的对手恐怕已经完成了下一个任务抢占了先机。他们或许杀了🂃自己的🕪🌝委托🈵人,或许救了他,但无论他们做了什么,最后活下来的都不会是你。
一切只因为更高的团队效率。
这样的情况比比皆是,🖤单🆀就米莎界的身边,就有老对手生存精英这极好的例子。
那支团队与他们韬略武力上旗鼓相当,智略上更是差了太远,但始终能保持势均力敌的周旋,恐怕正是因为他们在一致的价值观下彼此🁝认同,合作效率远超他们韬略。
亏他还先入为主地计算了一个“喜欢女性”的角色是己💭方成员的几率。说不准,地上的十一个人形印记除了红桃那个一全部都会从🈮🁮引路人嘴里得到同样的答案。