在不考虑逆风物流那边开销的情况下,每台智⚆🏅🗰能健身晾衣架的利润也不过20🙷0块钱左右。
但数量上⚎🐕⛘去🎖👅🆞了之后,一万台那也是🚆200万。
虽然以腾达目前的盈利能力来说,200万连一次烧钱活动都不过看,但别💊忘了还有《健身大作战》的🆎🎚内购消费!
到目前为⚎🐕⛘止,《健身大作战》吸引了大批玩家,作为手游,仅仅在官方平台上的月流水就达到了三千万的级别。
跟其他同等收入水平的游戏相比,🚆《健身大作战》的活跃人🁜🆬数甚至是那些游戏的两♞🉢三倍之多,而注册人数更是达到那些游戏的十倍以上!
也就是说,这游戏的知名度确实很高,很多玩家就算没设🞣备、坚持不下来,也都会注册个账号看看。🔽🆄
因为玩家总数多,所以哪怕有很多人流失了,但也有很多人留下。
留下的玩家多,充钱的玩家也多。
虽说《健身大作战》的充值系统过于良心,一定程度上降低了收入,但可以随意退款的充值系统又刺激了很多玩🚢家的充值欲望,所以收入仍旧不错。
考虑到官方平台对腾达的高分成,这款游戏一个月就😱🅌🅅能给腾达赚将近两千万。
更可😟🂪怕🙉🈤⛷的是,官方平台可不是《健🚆身大作战》的唯一渠道。
在腾达陷入🎖👅🆞危机的时候,由周暮岩出🁉面去联系了一些游戏渠道商,让腾达的游戏上了一些小的平台。
这些😟🂪平台虽🎖👅🆞然小,分成也不高,但胜在数量多。
再加上神华手机的应用商城等大渠道的推荐,《健身大作战》在首月🎕🐻的净收入还能再翻个倍!
当然😟🂪,前期的收入高,是沾了特殊充值模式的光。
因为😟🂪可以随意退款,玩家们完全没有任何心理负担,所以充得一个比一个凶。
哪怕😟🂪有很多退款,却也终究会有很多订单保留下来。
未来几个月时间,玩家们想要的道具都拿到了,充值欲望自然会直线下降,游戏的♞🉢收入自然也就🛖🜜降下来了。
但是……
觞洋游戏显然还会持续不断地为《健身大作战》更新各种好看的道具🎕🐻、场景、特效甚至是角色,后续的扩展包将会源源不断地🙘推出。