【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成2🌀🟑0(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得🗻♐一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2🐡🁙🆌层旋风烈斩效果🗻♐后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却🎧时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩🂼钢闪,🁃🃊那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑🌀🟑身长度;旋💦🔈⚑风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升2🚊👫0厘米♃🅫;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看🟇🛃🙫向斩钢闪时,系统所🕄显🁃🃊示的描述。
可别小看这增🝁☔加的20伤害,和10厘米的攻击范围💦🔈⚑。
要知道,一般的🆀🌛刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方🏻拿捏武器长度,而🝙🛜判断与之交手范🞲😁围。
但这增加🐡🁙🆌10厘米,出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃🆀🌛的长度必然🂼固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风⛋😶属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器🟀🚁,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚💆至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还🞲😁能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额🟀🚁外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升🟀🚁至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩🂼钢闪,🁃🃊那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击范围:50米;冷却时🕄间:💼0.5秒】