“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦📥🜻搞了弟弟之后,还决定再补一刀,☖⚽光圈科技也要📬🝼开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第三开发组,人数8🝦🍗人。
软件📥🜻开发部的另外两个👟开发组,此时人☖⚽数都在15人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开📬🝼发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水🌡🀧⚱准。
他♃这📥🜻边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两🗘🛷天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保🕈🇫护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,⚗👞但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行们向他借鉴🔱🄚♳,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏🝦🍗类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方🐁☡式”就是指完全照搬他人作品的代码、原🝦🍗画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首🈴🂠🐋创,同时也是🐷制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李📈明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯⚗👞专利的行为,一开始绝对不说话,也不📈发出警🌡🀧⚱告,随便用就是了。
但等到这🐁☡款游戏🍼🍘🈘上市了,如🛈果卖得不好,那自然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要📬🝼求对方补票,而且票价通常会高得离谱🕗,不给就举起法律的大棒重拳出击。
雅♃达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,那么将来游戏在🈴🂠🐋世界各地大卖以🏠🛢🞄后,李秦就打算狠狠讹上一笔。
此外,对于那些完全不要碧莲,敢于从头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部有一个算一个,先向其索要巨🞴😗额赔偿,不给就立刻告上法院,反🝤🍄正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。