&n☣🁏bsp  &🖮n😍⛰🞂bsp‘内容有一点少,不过跟朋友一起猎杀机械生物爽到爆炸!’
    ‘战斗系统方面,我觉的还是圣歌更好一点,如果有🁏🄯黎明时分的🎟💙优化跟服🙂务器跟游戏内容,再配上圣歌的战斗系统简直能爽到爆炸。’
&n☣🁏bsp   ‘果然还是黎明时分玩的舒服,圣歌真的玩的我心态炸了,链接载入一⛺小时就爽10分钟,而且游戏内容太多重复的东西了。’🗾
  🄼🂽  ‘圣歌自以为是的想要讲一个很棒的故事,但却太高估自己了,真想要讲一个故事的话,那么就做成如同最后生还者跟荒野大镖客一样,至于圣歌老老实实🃓🗗的做爆米花节奏,我觉得或许会更好玩🝴一点。’
  &nb😖sp 黎明时分的多人模式刚上线,圣歌立马又被玩家们拉出来比较。
    毕竟同样都是有ea背景,而且还都🎉🏑是同期上线,只不过前者多了一个⛺天河网🟑络而已。
    铺天盖地的坏消息,包括还有同期动视🐌⚄🎷暴雪、育碧等公关部门的引导,圣歌想要翻身太难了。
   &n😍⛰🞂bsp更让ea难受的,那就是成功不可怕,失败贼尴尬,尤其是天河网络参与的黎明时分大获成功,没有天河网络的圣歌惨淡收场。
   &nb☘⛏🙚sp黎明时分能够成功,谁的力量居功至伟,几乎都不用什么明眼人,只要是个人都清楚。
  &n🚡bsp 市值只有小幅度的下跌,这还🚣🕐🈴是看中了黎明时分的成功ea能够分一杯羹。
    要是这时候天河网络突然宣布一🟓下他们不跟ea合作了,那以后ea🃌🖖会怎么不知道,至少在当天以及近期ea的市值绝对是一落千丈。
    而且对于ea来🙙说,圣歌的失败让他们更难以接受。
    当初的质量效应仙女座失败,很大一部分的原因🛬是因为游戏模式的🚚📹☉改革,再加上狗尾续貂的剧情。
    抛开质量效应外,实际上整个剧情🇭仙女座跟前面的神作🐾三部曲一毛钱关系都没有。
    而星战2的失败,更多的也是因为后期的运营。🛬
    从游戏本身上来说的话,星战2跟仙女座都并不是那么🐾的难看,只是战略上的失败而已。
 🐧🂍🍣&nb⚌🐃sp  可圣歌就不是这个样子了,就如同大部分玩家吐槽的一样。
  &nbs🎓🐫p&nbs🇮⚝p剧情以及玩法内容太少,优化没有做好,甚至场景载入的低内存系统,都根本没有做。
    这不是游戏设计上的问题,而是游戏完成度的问题🖁🏧。
  &nbs🎓🐫p 天知道这样的品质,ea的qa部门跟运营、营🛬销部门究竟是怎🎟💙么判断评估这是一个已经能够上线的版本了。