“生无形无相,无色无音,但它却有🎐🐌因有果,有始有终,只要能把握这一点,这世间万物的生,自然就会唾手可得。”
“对你而言,风既然是无形无色的,那么就让它无形无色📣就好。不用拘泥于什么特定的形式,那只是把风禁锢了起来,而被禁锢起来的风还会是🜊🀡♿风吗”⛪🝎
不知道是不是潜意识作祟,随着虞桃的话,年年当真觉得有📸★一股清风从自己的手心中掠过,带走了🍄🅟那缕被禁锢在箭中的风。
精🛠🝲灵族的玩家自10级起,就会学习感应魔法元素。除去作为种族特有的、通过♊木系的生命气息施展的“气息感应”技能,他们最先开始接触的便是风系的魔法。
而弓手这个职业,最初的所有技能都是和风系魔法相关🝵🏞的。
增🛠🝲加速度和射程的疾风🌆箭,galear📩🝢🌶ro。
附加冲击刺破效果的旋风箭,rro。
呈曲线轨迹前⛜🛐🛣进、不可闪躲的漫游🀾矢,roaarro。
最多可🙙🔃以9箭齐射的风花矢,blosarro。
等等,全部都⛜🛐🛣是将风系魔法附着在普通箭矢上发动的技能。
而凝风成箭,则是精灵弓手在30级🎐🐌才能学习的一个技能,并且还是🔠一个未必每个人都能熟练掌握的⛪技能。
如果这个世界真的有魔法的话,凝风成🈳箭大概就会像吃饭喝水一样简单了。
但是可惜,这是一个以玩家的意识作为驱动力🐥🂁的世界。
想要凝风成箭⛜🛐🛣,首🖠📽先需要在脑海里勾画出一个有足够多细节的箭的形态,然后再赋予这只箭风的特性。
所有学会这🁚🆚个技能的人,包🕦括年年,都曾经在勾画🎝💆形状这一步上纠结过。
想要没有任何⛜🛐🛣参照地、凭空地想象出一只箭是🐥🂁不可能的。📣
所🛠🝲🛠🝲以每一个学会、并期望熟练掌握这个技能的玩家,都会选择先📰实际地画出一只箭,在完善了诸如材质硬度等细节设定后,再把这只箭连形状带细节一起背下来,刻在脑子里。
这🛠🝲样既避免了“空想”而导致的凝箭失败,又可以大大地加快凝箭的🔠速度。🙎
年年自然也是如此做的。
经过不断地完善和练习,年年已经把自己脑海中的那只“箭📸★”精炼到样式最简,但细节依然足🆙🏽🟣够真实的地步。