说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天💀🎱🔼启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考🃟🙄🇲虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如🏆🗷,晚上九点登录游戏,一个🌡🀤小时不到就死了,然后怎么办?睡觉★还是等着?
睡觉的话,那么就🝧🍞少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到🌁凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化🌡🀤了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,🛔🜊🀝似乎也并不是什么难以💆理解的事情吧?
到了最后,我还要说一说这个死🌡🀤亡惩罚😪🄎🟧的存在。
或许有人在想🁕🅨🉈,什么不干脆直接取消掉好了呢?😇弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来🄾🃌为天启世界开发团队解释一下,先声明,我★是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观💂因😪🄎🟧素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念🃟🙄🇲,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的🄾🃌确可以避免掉很多的🃉玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过🏆🗷我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同👷🍝🉂的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可🄾🃌能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,😇某种程度上都是当初★各种妥协之后的成果🏜!
比如很🖛早期🟡的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组🕇合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易🗟盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗🞾版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩🃟🙄🇲家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当🞌💲🕯然不是,游戏画面永🝢🌴🃒远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!