“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,♒🇲没想到还知🇨道得挺多。
调查员见🍏她这表情就知道在想什么,脸上♨便露出不满了。
“看🜡不起人了吧?”他道:“我们从别游戏😸过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升🚥🕛官在即,人逢喜事精神爽,也🖦表示🂎大方的不跟她计较这些。
便不卖🌩关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不🔚🁍🄤算小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部♽门。”
“这些部门根据主管的管理风格,对玩家的引导♩方向,还有🄀🝰任务侧重自然不同。”
“就比如你所🀹属这个部门,我来之前也做过了解。”🕽🏂🗔
“在读🌩取过你们部门无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部🐻🅇门📭🞉💔的通关风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的🕺🎮🔟数量,🙁哪怕奖励不🄿🃔那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说🍏完,裴凉脑海里的系统也跟着赞同—🔚🁍🄤—♩
“是的是🍏的,我们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也🀹就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧情🈂🞯🗬,🌃🟧男主的存在又在故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方🝉式。
比起诸如在事业上取得成就🐟,数十年如一日的勤研苦🕽🏂🗔学,或者去打打杀杀开疆扩土。
在这个全是女玩家为基础🌔⚝的游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快。
但这样一来就有一点,随着世界的🈂🞯🗬🈂🞯🗬难度增加,生存环境🂎的逐渐严酷。