赛区间隔导致的打法风格不同,🐂☫带来的影🁧☊响比情报更加明显。🌕⚠💰
在LPL里🝃已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择🆜🐖优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最🐿多也就享受个峡📗谷先锋撞镀层的支援。
其🔣他时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟🝻🐔前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多🐂☫在20🐿分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日🔣炎、深渊的组合☋,跟日炎、深渊加反甲🁧☊的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战🆖不🕶顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛不住📗围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来的🏅🗫收益更高。
传统暴击流AD,在🜁游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化🏷!☣🁑🅅
所以LC🛶♕K赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。
而L🆖PL最近发生的🜁上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执☋教MG,换用金鑫首🐿发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如👮🌏何发育”变成了“如何不被Gold打爆”🟕。