“我们也需要一款格斗游戏!”
李🐰🃞😶秦搞了弟弟之后,🟃🚢🕀还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。🔫🃧
这个任务他交给了刚刚成立🏙🚡的第三开发组,💁人数⛰🞅8人。
软件开发部的另外两个开发组,🍮此时人数都在15人左右。
这个刚成立🝢🌸的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出👑色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水🌏♱准。
他这边正在山寨🎶弟弟,但同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一🎶天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是🌞风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业🕶🎈🏅著作权也开始执行“只保护作品思🞫🗆🙚想的表达方式,而不保护思想本身”的规🔲🄟⚟定。
这种说法很模糊,但如果限制⛆😍的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄☠🀴🀼断。
李秦并不介意同行们向📩🝣他借🏙🚡鉴,但在专利上💁你得给钱!
这个所谓的“🕤思想本身”,可以理🜲解为创意和游戏类型,🗵☔⚱比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,📨这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量🎶独创的游戏🏙🚡机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必🐝🀶🁑要的功能。
任何公司使用这🎶些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的🁢专利,实际上也要给他交专利费🝿🐹🄯才行。
李秦对于同行🕤侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,那自然不会有什么纠纷。👑
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给⛔就举起法律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,那🗵☔⚱么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦就打算狠🁢狠讹上一笔。
此外,对于那些完全不要碧莲,敢于从头抄到脚的公司,🗵☔⚱他早就吩咐法务部有一个算一个,先向其索要巨额🀡⚀🎗赔🌞偿,不给就立刻告上法院,反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。