琅玺小说>奇幻>恶魔管家 > 19章 、.问题学生
    严奇非🜞🃕🗥常迫切地问道:🛦“李姐,那该如何🄙分析裴总的灵感来源呢?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点🄙,其实我那个朋🏶🞤友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”🚏💚💖

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道😱听途说,🗄🙁🇙隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。

    而且,裴总心里到底是怎么想📦🝉🉓的🃞,谁也不清楚。

    即使是跟裴总共事过的设计🊫师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。

    严奇肯定也不会什么都信⚞,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也👔🈤不会有什么损失。

    李雅达先是⛅😄打好了免责补丁,然后才说道:“🜆其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。🞓📯🞛”

    “显然,裴总从是他的🛦灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”

    “这个终极形态,内核已经被裴总完🃒🃒全锁死了,就只有外在的表🃒🗐🚯现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”

    “裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。😒🀵🁆”♄

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从🅵这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出🞛🔹来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”

    “这也是😱困扰了我那个朋友很久的难点所在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推测出来🆤的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计👔🈤出游戏的真♎🇔😑实形态。

    但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本🃒🗐🚯要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必😒🀵🁆须确保游戏不会跑偏。

    打个比方,裴总要盖一栋楼,先🃞在地上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想出了这🍼栋楼完成之🟏🜈⛯后的样子。

    但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的👇🆭💵状态,😒🀵🁆额外立了几根柱子。