【骷髅矛手(一阶)】
【阵营:亡灵】
【种族🀾特🍱性🕪🌞⛸:亡灵,空洞骨架,光系弱点。】
【技能:长矛突刺】
【固有能力🕪🌞⛸:初级战斗精通,初级长矛精通,初级盾牌🅬精通🐋。】
【亡灵】:该兵🝚种已经是死物,无法拥有士气,情感,同时免疫毒素,疾病,致盲,心智魔法。
【空洞骨架】:没有致命弱点。
【光系弱点】:光系魔法对自身,有2🟖🝅🈰0%的伤害加成。🛡
【长矛突刺】:(装备长矛)使用长矛刺向目标,造成巨额伤害。
(备注:做了防腐处理的骷髅兵🚋,当装备了长矛的这一刻起,将足以对抗任何部队的冲锋,无视所有的冲锋加🆝🐢成。)
从外貌🀾上看,骷髅矛手和骷髅士卒没有太大🎟💔的区别。
但属性却已经发生了改变。
骷👘髅士卒的固有能🆃🌸力是剑盾精通,也就是📻更加熟悉剑盾。
而骷髅🀾矛手却变成了矛与盾的组合,🐊装备矛盾时,有属性加成。
其实,🀾在攻略古堡时,兵种搭配的优势便已经展现出🕒🉆来。
仅依靠🀾剑盾组🔰🄐合的骷髅士卒,被嗜血蝠狼打的毫无还手之🛡力。
只是稍稍做了🔰🄐些改变,把一部🝲🏂🗒分士卒🐊的武器换成了长矛和轻弩。
战场上的局势便发生了改变。
从挨打🀾,变成了压着嗜血蝠狼打,最后将其全😃部杀死。
所以说,兵种的等阶越高越好🝲🏂🗒,但各兵种的搭配同样尤为重要。😦🃫