一般而言,游戏公司研发组的工作进度📯🞘,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102🝊的游戏内容🕏🈫🁍,🍄🅠开发组应该正在开发103的游戏内容,而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更新不那么频繁的游戏,📯🞘开发组的开发计划至少也要比♶当前玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这🏸🞴段时间项目组不💞就没🍄🅠事干了吗?
所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作🝆🈺🃙为执行主策的分内之事。
总不能什么时候🁊裴总催着让开发下一版本🀢⚈🏛了,黄思博才着手安排,那♶就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不👍知道要定什么计划,连应该如何修🆇🍠🆇🍠改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两个部🜠🃣分🜅⛛🛃,一是修复🄌,二是改进。
一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现👥在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,好像没什么需⛻要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模🜅⛛🛃式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模🃑🗁式、爆破模式等多🏓🙬🍚种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现在的游戏🆐内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地♶图,不是吃饱了撑的?
包旭也有点蛋疼,这事超📾出了他的能力📯🞘范畴之🚋👳外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏本身的规划,包旭就完全不行🀢⚈🏛了。