短短的一个多小时,⚳🕚乔梁就已经⛡跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是🕦🝲鼓励🆔多周目的,第一个结局跑完之后就再度回☬到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)🁒🅐🅪的💲结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的🎜👿🎪,玩家刚开始选择做这种模式,除非每🞝一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金🃱🛢🞇链断裂而失败。
但二周目有了积🎹🖃累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔🙖梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵⛡逼,这游戏在😇不断地冲击他的惯性思维,让所有的游🗟🜵戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名⚯🔾设计师,设计一款游戏,并最终接🚡🔻🅲受市场的检验。
刚开始🆭💵🖋进入游戏的时候,并没有太多让👟人惊艳的地方,反而有些🔬🃫劝退。
虽然支持键鼠操作🆔和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种♘🈧交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下🁣一个关键节点。⚯🔾
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉🙺🏘🚔自己很有可能在开头就败🙚🖑退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷🄄🞏存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出选择的时候⛦,旁白总🗟🜼会用那种贱贱的、🄨⛰欠揍的语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择☬重度氪金模🜰式。
最气的是,这个旁白大概是专🁀🂩👡业做t的,嘲讽能力简直爆表!