语音是死一片的沉寂!
这一刹那,好似骨骼破碎的声音在死寂的耳🞽麦中响起,再回神一看,一位巨盾战士已倒飞而起,👓🈝⚷口吐着猩红唾沫坠地。
受到伤害的多少,影响着玩家的死状。
伤害越高,死状越凄凉。
这巨盾战士的胸膛被破开了⚾一个血洞,人更🞽是飞到了天上旋🛹♭转了一下再落地,说明了他短期内受到了很恐怖的爆发伤害所阵亡。
阵亡画面的血腥程度是严弘⚾至今所见之最强!
同时。
虚影盖隐手起刀落之间挥起镰刀,把旁边那个被破盾的巨盾战士斩首,这一幕,再度让严弘的瞳孔微微一⚌🏽缩,不复之前淡然轻松的表情。
“这a级别高!”🃅🕙严弘声调拉到最高,提醒周围的玩家。
a级别越高的oss,越容易打出致命伤,操作也更犀利,可能要比玩家🈶还要厉害!
更糟糕的是
他们的注意力都放在了盖隐这个oss上。
那些重甲战士无声无息间,贴到了争嵘公会的🝯🎭近点🍟方向,他们没有杂音,没有叫🇬🛥🞜杀声,有的只有那一刀刀果决的斩击。
“掩护挡拆没用!”沈一鸣惊觉道。
掩护挡拆迷惑玩家极有用处。
没有人的注意力可以一直保持在一个人的🏉角色上不受到丝毫的动摇,当多人的出现,注意力无论如何😢🃇都会被不经意地转移走。
但是面对np的时候。
这种挡拆就显得操作多余而无用,np最赖的就是锁定一个玩家攻击,它没有玩家那么歪七🖘💹🖮歪八的想法。
挡拆?
无视掉。