语音是死一片的沉寂!

    这一刹那,好似骨骼破碎的声音在死寂的耳🞽麦中响起,再回神一看,一位巨盾战士已倒飞而起,👓🈝⚷口吐着猩红唾沫坠地。

    受到伤害的多少,影响着玩家的死状。

    伤害越高,死状越凄凉。

    这巨盾战士的胸膛被破开了⚾一个血洞,人更🞽是飞到了天上旋🛹♭转了一下再落地,说明了他短期内受到了很恐怖的爆发伤害所阵亡。

    阵亡画面的血腥程度是严弘⚾至今所见之最强!

    同时。

    虚影盖隐手起刀落之间挥起镰刀,把旁边那个被破盾的巨盾战士斩首,这一幕,再度让严弘的瞳孔微微一🛽⚌🏽缩,不复之前淡然轻松的表情。

    “这a级别高!”🃅🕙🊅严弘声调拉到最高,提醒周围的玩家。

    a级别越高的oss,越容易打出致命伤,操作也更犀利,可能要比玩家🈶还要厉害!

    更糟糕的是

    他们的注意力都放在了盖隐这个oss上。

    那些重甲战士无声无息间,贴到了争嵘公会的🝯🎭近点🍟🉚方向,他们没有杂音,没有叫🇬🛥🞜杀声,有的只有那一刀刀果决的斩击。

    “掩护挡拆没用!”沈一鸣惊觉道。

    掩护挡拆迷惑玩家极有用处。

    没有人的注意力可以一直保持在一个人的🏉角色上不受到丝毫的动摇,当多人的出现,注意力无论如何🇖😢🃇都会被不经意地转移走。

    但是面对np的时候。

    这种挡拆就显得操作多余而无用,np最赖的就是锁定一个玩家攻击,它没有玩家那么歪七🖘💹🖮歪八的想法。

    挡拆?

    无视掉。