7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验🈘⚍《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,🙉🈦到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意🇷🝋义。⛸
原本🍓🇦🚴的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱🚹的捧个钱场🙉🈦、没钱的捧个人场🈦”。
但🆋🍼🍗是,这种氪金国战游戏🙉🈦是充满很多负面情绪的,最大的问🖊🐽题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一直💐风评极差的原因。
不公平,🁂是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值⚑多少钱,决定你获🛊🚮🖬得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四🙉🈦方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身🄛♻就很容易引🈴发玩家的负面🜽🇬情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造🗬🞭🗗仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩🅅🄊家内心中的攀比心态🛖。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是🀣一次在服玩家面前装♷🍄逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能🈴比谁🖏充钱更多,谁氪金😧🃮更狠。
你充一万,我充三万,你充五🜌万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷🖏机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓⛸掌之中。
等版本一更新,新装备🔰🄏一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消🌵🃠费,否则很快就👖会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的🇷🝋是无尽的空虚。