好莱坞很多票房不是特别出色的影片,往往能在线下的租赁市场上创造不菲的业绩,《黑夜传说》就是🚽这类影片,下个月上映的🍃《生化危机2:启示录》同样也能归类到这一行列当中。
《黑夜传说》和《生化危机》两部影片过去一年都进入了北美电影租赁榜前三十名,不算渠道商😓🀼🂌的分成,相对论娱乐在它们身上的线下租赁和销🚣售收入全部超过千万美元🁪🈪🁅。
由于票房📻☘⛖收入早已抵消两部影片的制作成本,这些都可以算是☇☶🃵☇☶🃵影片的利润。
进入新世纪以后,虽然北美每年票房总收入都在增加,但🅋🅃这更多得益于票价的上涨,每年进入影院观影的总人次,却呈现下降趋势,在这个信息发达和科技快速发展的时代,实在有太多渠道能够看到影片,而且观影效果也不能算差。
线下市场越来越重要。
《黑夜传说2》的dvd订单早已下到了♚太平洋对岸🕑,得益于技术的更新,相对论娱乐订单量的不断加大,以及那🝶边同行业间竞争的加剧,单张dvd的成本已经被相对论娱乐压低到了不足1美元。
这些正版dvd碟片,运抵北美或者其他市场时候,🕑单片最低售价也有16美元,像北美市场,基本不会低于19美元。
刨除掉渠道商的分成等成本🎡💩,每在北美卖出一张碟片,相对论☇☶🃵娱乐可以获利接近10美元。
同样的,其他电影公司的dv🌔d利润也非常高。
于是,很多电影在院线播放,🌔除了尽可能敛取票房之外,更承担了dvd🅡宣传的重任。💻🗀😞
中低成本📻☘⛖系列影片能够不断🎡💩拍下去,线下市场的收入是关🅋🅃键。
《黑夜传说2🎿》首周末票房爆发,迅速消耗掉了《黑夜传说🙗》积累的观众基础,到了第二个周末票房暴🚽跌,跌幅超过百分之六十,三天票房直接下降到了1410万美元。
这种类型的影片,票房想要坚挺太难了。
尽管上映十♌天,《黑夜传说2》的北美票♚房累计就达到了5788万美元,但剧烈震荡的走势,已经让影片失去了北美🌏票房过亿的可能。
由于影片📻☘⛖在宣传投入🁾上不高,通过北美票房收回成本不是难事。
也是在这个周末,《迷失东京》拿到奥斯卡奖项😓🀼🂌后的影院效应昙花一现,正式从北美影院下映,北美票房最终停在了6658万美元这一数字上面。
自从拿到奥斯卡提名开始,使馆影业也在多个海外电影市场上面发行了《迷失🟗🝕东京》,海外票房累计超过3500万美元。
这部典型的小众文艺电影,全球🙡票房♤累计超过🖩🕔1亿美元。
得益于奥斯卡效应,有更🙇☹多的海外市♤场确定引进《迷失东京》。
这部影片📻☘⛖的全球总票房有望达到1亿3🁮🉇🅐000万😓🀼🂌美元左右。