第十六章“将计就计。”
为确保最大限度公平,每一场比赛的地图都是现场随机R🝭🎛oll点,双方选手都无🃉法在赛前得知地图情况。
大屏幕显示加载界面,进度条前进,在进度条加满的那一瞬间,全场灯光熄灭,无数细小光柱从四面八方投射而来,原本扁平的地图刹那间出现在整个场馆正中,半边🆚🐊沙漠,半边丛林,每一处细节被精准还原,呈半透明状悬浮于半空。
全场惊呼。
——沙漠绿洲。
地图的如它的名字📶🟒🜡一样,被分为完全不相同的两个领域,🝭🎛沙漠一方没有任何遮挡物,绿洲一方屏障无数。
双方♄🅶角色在地图展示阶段不显示战队名,现场观众一开始🝭🎛无法知道被分在地图两边的分别是哪个战队。
五秒后,比🏾赛🇳🜫开始,每个角色头顶浮🞢现ID。
现场响起一阵又一阵属于Lion粉丝的欢🖢🔑⛥呼声。
“沙漠?这什么手气?”里怀看着眼前一片空旷没有任何遮挡📖物的地图惆怅。
WIT开局前三分钟需要建成时间领域,在时间领域没建成的情况🀥⚡💹下团🐹灭,游戏便会直接结束,因此,为了避免游戏结束得太快,开🄓☭局一般会把机械师留在时间领域中。
——机械师能够加快时间领域建成速度。
解说激情讲解比赛画面。
解说A:“好,现在比赛正式开始,我们可以看到🀛♈🆚,Lion战队被投入到绿洲一边,先占据了有利地形。Lion战队行动了,机械师Null留在时间领📑🚆域,其余选手出发寻找经济和物🈛⚥📠资。
解说B:“Lion战队的战术一直比较稳妥,之前的比赛也能看出,在第一局是他们不会采取太🎏🐆♎极端的策🚚📽☮略,更多是在评判对手实力,好,现在我们来看一下A&🔉⚝💘S。”
解说B习惯🏾性将视角切到A📞&S战♄🅶队时间领域。
空空如也。
解说B:“嗯?A&🙔S人呢?居然没有留下机械师建时间领域?我们都知道,时间领域能否提前关系🉣🉅到赛况前期发展,他们要放弃这一优势?”
全息投影清晰明了的将双方成员投影出,现🖢🔑⛥场☋观众将A&S动向看得一清二楚👁🅸。
——A&S四人🔿🆕摸进地图边界线,西柚用初始经济换了一🝭🎛个临时技能。