这只是🜈一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及🏭主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
    但不管是伊夫还是威尔逊🎕都认为这个方面是非常可行的。
    不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。☐
    要知道曾经ea🉥想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就⛿动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经🗜🜟开始面对层出不穷的挑战者了🏭。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,🖄🐅♈或者自家代理发行的游戏不同。
    gog平台跟epi平台🎕,📕🚬🖡主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅🌊♁是自家的游戏。
&🂨👑nbsp   越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其😂⚋🏴中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
&🂨👑n⛐🙢🌇bsp   依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期开发出上😷🆃古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作🀰的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
 &n🕞bsp  再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi🙒跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的🌊♁玩家面前,从而🙒带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了🜚🂭💀什么游戏火⚹🖔了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
    在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的😨安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽🍦平台当做第一选🖄🐅♈择了。
 &n🕞bsp  “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常🗜🜟大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。🍦”楚河提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成🉥🉥功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘🝋性。
    甚至很多😞的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。
    徽🁴🌪章、等级,以及个人主页展示,🄓☳🃛这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。🎴🕓
&nbs🌵🃞😸p   甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。
    这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个😃⚗游戏。