而觞洋游戏这里,则是尽🗰可能保持它的原生态,少去干🕫🌤预。
目前来看,觞洋游戏的这条路线貌似更成功一些,自然要继续🀨⚸🖈坚持。
裴🔨🃉谦随便找了个抽签的软件,把这二十多份的设计稿全都编好号,抽签。
“6号。”
裴谦打开编号是6号的文档,粗略一看。
整篇文档一共4📴🟆页,是一款策略类游戏,但是规则显然非常不完善。
如果说这游戏实际需要的设定是100的话,这份文档顶多也就写了20左右。
一些玩法只是👖🈹🃓简单提了两句,具体🈱🂋的设计细节完全🃪🚤🕘没有。
“……嗯,态度倒是不错,但是这份😂文档不能用啊。”
从表面上来看👖🈹🃓,📴🟆这份文档似乎很符合裴谦对“烂游戏”的要求,可问题在于,它的设定缺得太多了。
裴谦又不可能自己吭哧吭哧地给它补设定。
一旦决定要🖎👝做👖🈹🃓这款游戏,觞洋游戏的众人自然会🞷😰🅁给这份文档疯狂加内容,细化各种规则,到时候,这游戏绝对会被改得面目全非。
所以肯定不行。
裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什么样子,这就存🌻在着很大的风险。
最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设🃪🚤🕘计方案,才最让人放心。
裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。
“13号。”
裴谦打开13号设计文档,发现是🈱🂋一个想法还不错的单机游戏,而且还提出了一些不错的关卡设计概念。🐵🄌🟔🐵🄌🟔
仔细一看,是王晓宾写的。
“……看不出来,你一个数值策划,竟然还🜫🅊有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”