“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看🎸🕷起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,没🗁😬想到还知道得挺多。
调🗳☈查员见她这表🐩情就知道在想什么🅴,脸上便露出不满了。
“看不起人👵🍍了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面🛣🞊是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理♜,整个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部门根据主管的管理风格,对玩🎩📮家的引导方向,还有🔏⛐任务侧重自然不同。”
“就比如你👵🍍所属这个部门,我来之前也做过了解。”
“在读取过你们部🅊门无数通关记录之后,大☞致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出🏌😪🄉多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的🐥是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查🞛员说完,裴凉脑海里的系统也跟着赞🀴🁃🃊同——
“是的是的,我们部门就是🏌😪🄉这样,🅴不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧情,男主的存在🕋🈀又在故事中重要🐊性最高。
那么在先🎸🕷知的前提下🖰🖑,功略男主当🅴然就成了最简单的‘奋斗’方式。
比起诸如在事业上取得🄘🄘成就,数十年如一日的勤研苦学,或者去打打杀杀开疆扩土。
在这🞛个全是女玩家为基础🏼的游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快。
但这样一来就有🐩一点,随着世界的难度增加,生存环境的逐渐严酷。