虽然说饥荒获得了提名,但最后意料之中还是由任天堂的马里奥赛车斩获了最佳🆪💔👧休闲游🜐🁓戏的奖项。
当然对于这些,整个团队都并不是很在意,这一次的科隆游戏展,他们可以说收获颇丰,尤其是对于《江湖》中的部分设定平衡🃫🚰,整个团队也有🙿🐍⚍了🏟🛗🜤新的表现。
同时真正让楚河有点感到意外跟惊喜的事情,那就是《江湖》这一款游戏,面向于国外玩家🉤的时候,得到的评价竟然🍸🌻是出乎意料的📁好。
当然这个好评,并不是在背景故事上面,虽然进行翻译的工作室已经是业内比较有实力的了,而且本♞🉢身项目组在剧情背景上也尽量的不让它🇩那么复杂。
但对于不懂华夏武侠文化的外国人来讲,还是太深奥了一♓点。
真正受到好评的是游戏中真实的物理引擎效果的表现,以及高度自🉠🈰由游戏展开。
每一次的选择🟡,每一次的开档,都是不同的人生经历,这在当下以线性剧情为主的rpg游戏中,可以说🔟🁶是开放式的选择了。
主流的rpg,虽然会🖦采取几种开放性的线路选择,但实际上还是规定好的,如同《江湖》这样依靠智能ai系统,跟特意做出的庞大文本词库,进行🖂随机的生成,这种做法几乎是没有同类的游戏。
这一点上带给玩家是很大的震撼。
如果硬要说有什么感到失落的话,那就是之前楚河他们设定的大逃杀内🏺🟇容,在科隆游🞝🕌戏🜐🁓展上并没有受到多少人的关注,同时在国内媒体的文章中对于多人模式的设定也只是一笔带过。
更多的还是对于《江湖》♬♬的高自由度,以及十分真实的物理引擎效果着手🕹🎡夸赞。
这🙜😗一次的科隆游戏展可以说是帮楚河的天🂍🍟河网络做了一次大的宣传,并且这个宣传还没有怎么花钱,受到影响包括饥荒还有弹弹堂,等页游的盈利🏟🛗🜤都是上涨了不少。
当然除了这些以外,楚河的微👲🌲博下面也充满了各种各样的暴躁老哥玩家。
“光打雷不下雨!游戏呢!”
“游戏!游戏!游戏!我们需要游戏!”
“科隆游🖰戏展都⚉🏢有试玩,这应该不是画饼了吧!”
“啊!为什么🟡那些老外都能够玩到🗟,我们却玩不到?”🚏
“飘了啊!说好的暑期发售,这是要重新定义暑期🅍🅑🅵?”
面对这些急切🟡的玩家,楚河非常好心的给了他们想🅍🅑🅵要的回复。
一个短视频,团队成员躺在沙发上用手柄在客厅的电视大屏幕🈕上玩着《江湖》。