(本章都是作者自🂹己对于动漫中的角色分析,毕竟我取名废创造不了角色。但和原著有出入,毕竟大神画漫的时候是06年,日美也有差异,所以主观因素占多,🁇🃭不喜勿喷,谢谢⛥🜣。)
秋🆩山悠崎吧嗒吧嗒的读着数据,沈圆却在对比着数据和实际观察,当🇬然,更重要的是把脸给记住,这点可太难了。
“青🀡♼禾的四棒一垒手结成,被称🗱🟗为☙⛝怪物打者……”
“停停停!”沈圆打断他:“不要再说什么怪物了,我这几天听👤得太多了头疼,好不容易记住人等等又忘记了,而且你们的资料也太🍜不完整了,为什么总是在记录一些没有意义的东西?”
“(⊙_⊙)什么意思?”
“准备打击时候的姿势是怎么样的?封🂀🜸闭式还是开🃪放式?握棒高度怎么样?”
“这些重要吗?”
“当然!”
沈圆一边观察场上一边对比电脑显示的数据:“你们说他是强棒,但是他的握棒高度过肩,证明他对球路🐲🃴的判断比较依靠直觉。”
“这是什么说法🄑?”秋山悠崎有些无奈,他发现自🃪从和这人接触多了,他莫名其妙的就觉得🍪自己看不懂棒球了,奇怪!
沈圆比了个握棒的动作:“很多球员棒子握在胸前的高度,也大多比较保持静止,这能够缩短挥棒距离,留更多的时间用来观察。”
“但像青禾🂅🌗一垒手这样的,弧度大、距离长,虽然力量拉的强劲,但也需要提前挥棒保证跟上球,所以选球上的观察时间自然不够,他更多的需要凭借感觉去打击,你可以说他是天赋型打者,不过一般来说这样的球员被三振率都挺高的,有得必有失📉。”
但凡事都有🂅🌗例外,像自己的小爸爸就是典型的动态视力超群,保持炮火输出的同时选球眼也很顶尖。
秋山震惊:“这么简单的事情为什么要分析的那★么复杂?”
“哦,这是以自己人的角度来说,有数据在出问题比较好调整。但以对手的角度来说我们可以记录一堆🈁🞥,例如球打出去的落点,出速之类的我们可以判断他🙶🎹拉打推打的频率,再考虑移防布阵,针对他!哈哈哈哈哈,安打去无踪!”
“……”我觉得你在说笑话但我不好意思揭🏂🗎穿!
沈圆一秒认真脸:“相信我,被针对了的🞕强打很可🃪🃪怜!”
“哦,我们看数据🂹说话,等有实例了再说。”
沈圆无语,自己这是被反怼了吗?
秋山说归说,但还是在打定主意回头就认真的🃥收集下资料。