“有点牛逼啊!”看着江湖的开☒⚠💲场cg,旁边的王彬🐦🂃不🚟🔥由得有一点改观。
一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星🁅🃗🗻蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而🜸🔋已。
但就刚刚《江湖》的动💎🐪画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算🕙🍯的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样🙓子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。🗀
如国产🍍武侠游戏,🈝⚽为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级?
主要的目☌♩的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其实这🍍🍍种做法,跟上世纪的rpg游戏中的⚘地宫收集要素,有很大的相似。
但这些在☌♩江湖里面根本不需要,因📤🜱🆀为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了♳提升某一样数值,就🕙🍯会带🌿来枯燥。
而这种枯燥感,♁🅙在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极🁅🃗🗻限。
这也导致了很多玩家🖼🗽在💎🐪体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,😘🁧抛去其🖼🗽余💎🐪的设定,你需要选择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度🙞🚽,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学🜸🔋🜸🔋得会。
同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可🙞🚽以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得帅🍍,漂亮有特定🖼🗽的💎🐪剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。
为了实现这样的一个效💎🐪果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意🁅🃗🗻邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。
最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型🈔♮不同。
游戏跟大型制作♁🅙的rpg差不多,采用的都是全身捏人的系统。