其实他写这个故事的时🜗候也没多想🚇👒,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,🃛😠🂴就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有🔔⛿着最高的解释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全🗻♍按🅢🈑♌照自己的剧情🜕来制作。
但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的受尊敬的感🔛觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”
“首先,dlc的内容是发生在本体剧情之前的。既然如此,我们显然应该先让🗻♍玩家们体验dlc的内容,再体验本体的内容。🚆”
“所以,设定成dlc可🚡以脱离本体单独购买、体验?在dlc发售之前已经购买《回头是岸》本体的玩家不受影响。”
“必须打通前面几个章节的内容?才能付款购👫🜹买dlc;而打通了dlc,付款购买《回头是岸》本体时会🆔🏎有七折优惠。”
“这😪样就引导新玩家先玩dl👓c?再玩🃕🗩🞑游戏本体。”
“这个前后顺序🅴一定要搞清楚?这样才能让玩家的游戏体验跟故事的时间线一致嘛!”
“虽然这只🜢是相当细节的部分,但越是细节?越是不能忽略🜫🅅!”
胡显斌等人赶忙记录。
这个规定听起来🅴是有点奇怪的,哪有dlc可以单独本体单独🇹购买?鼓励玩家先玩dlc的道理?
没听说过这么干的。
但在座的毕竟都是🏠🛟老员工了?在见识过裴🈗⚄🎺总给其他游戏,尤其是《bequ🂋iet》玩的骚操作之后,现在的这种操作已经见怪不怪了。
既然裴总这么安🅴排,那肯定就有一定的道理!l
眼见没人提出异议?裴谦非常满意。
他稍微想了想?继续说道:“其次,《永堕轮回》这个dlc的玩法,📬🝻必须跟前作做出区分!”
“《回头是岸》已经是一🚡款两年前的游戏了,它的战斗系统已经有些落伍了。而且这两年中,玩家们的承受阈值在不断提升?老玩家们越打越熟练,闭🕨🌆☜着眼睛都能过关?新玩家们也能在网上搜到大量的攻略视频,这游戏的难度跟初见时已经无法相比了。”
“所以?我们要革新《回头是👓岸》的战斗系统,给玩家们带来一些新的挑战!”