7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻🚘📭子体验《热血战歌》🝉,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游🝬🎋🏦戏也有它存在的意义。🝻
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包🁻🖣。⛭🝬🎒
也就是“有钱的捧个钱场🖧、没钱的捧个人场🌑♼🍰”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的😖🁔问🆫题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是🏼🟘类似的氪💔金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战🖧力都是通过充值🛈🚗📟获得,越有钱的人就越强。🍞
游戏商把同一份游戏给划🖧出了三六九等,你充值多少🝬🎋🏦钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验😖🁔。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负🌑♼🍰面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨🌰🂭,则是很多游🝁戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会🙢🌈☮。
几个土豪🖖💪🔮都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万🖖💪🔮,我充三万,你充五万,我充十万……
在这种攀🖖💪🔮比的心态下,形成一种内卷机制🛈🚗📟,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。🕑🈷
等版本一更新,新👕🈱装备一出,哪怕🌮🏪你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充☁值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自☽🄻己带来的是无尽的空虚。