根据杨锐参与几次剧情兑换的经验,在积分值和功勋值分开计算的情况下,通常功勋值兑换会指向技能书、物品图纸、卷轴、建筑图纸等,🛍而积分值兑换则会主要指向实🛆🚆际的装备等各类物品。
杨☤锐将🖮优先抢兑的对象放在了特殊兵种和高阶士卒技能书上,这也是杨锐此时的短板之一。
“系统提示:是否兑换2~6阶🚶弓箭手升阶技能书1oooo套,共需剧情功勋值9点。🌨请选择!”
“兑换!”
刚☤一出手,杨锐将兑换目标优先锁定远程士卒技能书,第一时间便对换下了一组来。
由此杨锐也觉察到了成套士卒技能👙书耗费功勋点数之巨,1oooo套技☫🏐能书竟然一下就花掉⚯了杨锐近十分之一的剧情功勋值。
饶是杨🖮锐提前就进行过计算,也感觉消耗有些大了,于是杨锐将兑换的目标转换为单本高阶、特殊兵种技能书,仍旧偏向于远程士卒。
“系统提示:是否兑换6阶精锐弩手🗘士卒升阶技能书2共需剧情功勋值9点,请选择!”
“兑换!”
“☤系统提示:是否兑换6阶弓骑兵士卒升阶技能书1共需剧情功勋值45点,请选择!”
“兑换!”
“系统🖮提示:是否兑换7阶弓箭手士卒升阶技能书1共需剧🝬🎒情功勋值9点,请选择!”
“兑换!”
“……”
变换兑换方式之后,杨锐同样留心着功勋值的数量,在功勋值花去近半的时候,杨锐已是兑换到了8套)高阶士卒技能书。
“大师卷轴!”
“领地卷轴!”
“特级!”
“绝技!”
“秘技!”