按理来说,中介公司坑了租客,之后肯定会没有租客上🌔⚝门才对,可类似于住家集🖒💆团这样的公司虽然屡屡坑人,甚至出现了甲醛房这样的事件,却依旧在中介市场中占据着主导地位,甚至看不到太多的动摇。
虽说甲醛房事件也让住家集团的股票下跌,也被整顿、罚款,但似乎很快就恢🁠复🖒💆了元气,它的市场占有率仍旧很高,并没有发生本质上的变化。
这难道是意味着现实中的人还⛏不🇸🝘如游戏中的npc🎓🐨聪明?
田公子很快给出了答案。
“这个问题,还要归结到游戏中玩家的身🀻份上。”
“在游戏中,玩家🖐👴既是老板,也是中介,自负盈亏,自担后☢🁄果。”
“所以,在游戏中玩家只能👛🉢🉀负⛏责一小片区域的房源,而且💯🕚还要跟其他的中介公司互相竞争。在这种情况下,租客其实有很多选择,被玩家坑了之后,他们自然会去找其他的中介,玩家接待的客源数量也就变少了。”
“在这种情🝋况下,🖐👴调节机制仍旧在发挥作用。”
“我们不妨引申一下,假设,游🇸🝘戏中新增了一个‘兼并扩张’的玩法。玩家不再是一家小中介门店的老板,而是一家大的集团公司,或🛎者掌握着大量的资本🏉。”
“那么,你还需要遵守现有的这些游戏规则吗🜰🅷?🖷🗒当然没必要。”
“到时候对于玩家🖐👴来说,最优解就是把周围所有的门店全都吞并,或者想办法挤垮其他的中介公司之后,把自家的分店开遍整个城市,甚至开遍全国。”
“同时,以这些门店为支点,让手⚯下的中介们不断地去打电话骚扰房主,把周围所有的房源都垄断在自己手上。”
“这样🍶一来,🆃🌺🄋租客们根本没有其他的选择,因为所有的房源都在这家公司手上,你不去他们那里租,又能去哪租呢?”
“于是游戏中看到的这种调节机制根本不会生效,因为租客无从🖳选择,哪怕被坑了,也只能是换一家门店,不论怎么折腾,也都没有摆脱这家集团公司、这种行业风气的控制。”
“所以,游戏中对玩家☯🂻🔁的身份设定,显然是精心考虑过的,不仅仅是处于游戏性方面的考虑。”
“更重要的是,构筑了一种特殊的对比。”
“在游戏中,玩家自己兼任老板和员工🁳,但在现实中,类似中介公司的老板和员工是完全分离的;”
“在游戏中,玩家所从事的‘中介’行业,是这一行业的本来面貌,是存在充分竞争的,提升服务质量才能成功;☏♿但在现实中,真正的‘中介’行业是异化后的样子,是存在一定🂮💎🐮程度垄断的行业,是集团公司和大资本为了利润可以完全枉顾租客实际居住体验的一种不正常状态。”
“换言之,游戏中的中介身份似乎并不讨人厌🜰🅷,甚🎓🐨至可以自己选择是否保住自己的良心;而现实中的中介身份会让人觉得反感,中介们也往往是无从选择。归根结底,是因为源头上发生了变化,导致‘中介’这一身份也发生了变化:从牵线搭桥的服务商,变成💜了吃拿卡要的中间商。”
“而通过游戏和现实的对比,我们能够更清楚地这二者的区别,从而更能精准定位现实中中介行业的症结所🇬🟤在!”