第一轮的这个s赛,就显得比较冗长一些
因为64个选手,分成了32组来对抗,你想一下要多久的时间
舞台是经过了布置的,电脑都是两两的摆放在一起
好几组同时上,打完了之后,镜头直接切到另外一组就行了
今年的这个规则,还是比较常见的那种了,一血一塔100兵
三种获胜的方式,这也是s里面最常见的规则了
一直以来都是这个样子的,肯定还是一血这种方式最常见
你要是推个一塔或者是吃一百个刀之类的来分出胜负,其实一点意思都没有,还有点折磨观众
拳头这两年也是改动过的,搞了一个特殊的缩圈模式出来,最后那个火圈过来的话,碰到了就是死,不打都不行
就不存在什么一百刀之类的了,不过这种模式呢,你拿到了一血也不算赢,只能说拿到了一些优势而已
还是需要点时间的,等到了缩圈才能分出胜负来
今年也不知道怎么了,恢复了以前的那种老的规则模式
那种模式的话,有时候挺磨叽的,有时间也挺快的
上来就对拼,可能一下子就爆发出一血了呢,这个还是比较正常的
………
大家都在等待苏晓,不过赛事方也是比较懂的,不可能安排苏晓一开始就上的
苏晓属于偏后的时段上去的,中间苏晓也看了不少场各位选手们的s,只能说这个东西,还是有点运气成分在里面的
也看你英雄的选择,并不仅仅是操作那么简单
当然了也有一些,是比较辣眼睛的,就有了失误被人直接带走
还有就是提前能想到的那种折磨人的,苏晓亲眼看到一个逼选炸弹人,愣是补了一百个兵,然后拿下了比赛胜利,成功进入32强