有小梦出手,效果自然非同凡响。
即使是这种涉及到比赛核心算法的修改,也丝毫没有拖泥带水。
在所有比赛暂停之后的一分钟内,小梦就完成了全部修改。
于是系统消息提醒所有玩家,热修结束,游戏继续!
反倒是热修结束之后,林游意外的在工作室群聊里,看到一位员工提出了一个另辟蹊径,但同样行之有效的办法。
这位员工并不是运营小组的人,他还是在饭后,才看到群里同事们的讨论。
花了点时间,才意识到《乐园》遇到了什么问题。
之后很热情的加入到讨论中,并提出了一个想法:本来糖果赛道就倾向于“儿童乐园”的主题,那干脆让所有玩家全都变成小孩子怎么样?
为数不少的员工,都觉得这主意挺不错,有趣不突兀,还很贴合游戏的气氛。
只是很可惜,他们还在讨论的时候,林游和小梦已经以超强的行动力,完成修改了……
不过这个想法还是很棒的,林游决定根据这个想法,制作一个特殊的赛道玩法,加入到游戏里。
——设计一条标准赛道和超小型赛道相结合的赛道,在两个赛道交界的地方,加入一道“缩小门”,从门中穿过的玩家,体型就会一瞬间缩小到原来的十分之一。
通过特殊部分赛道之后,再穿过一道“放大门”,将体型变回来。
连这张赛道地图的名字,他都想好了,就叫——【小人国】!
不过……林游看看时间,决定还是下周一再动手。
工作事情,还是要尽可能放到工作日去做。
这是对“工作日”三个字,最起码的尊重!
林游和小梦又多观察了很久玩家们的游戏动态,确保不会出现“越修问题越大”的乌龙。
观察半晌之后,游戏里没有发现问题,网上也没有出现不满的反馈。
但林游在休息之前,还是不忘吩咐小梦:如果有严重的后遗症,必要的话可以第一时间把机制进行回滚。