看过英雄联盟多年职业竞赛的老玩家其实都🔌知道🞘,战🂡🐒⚻术的变化是跟着游戏版本走的。
像s3初期就是刺客无敌的年代,不管是ad刺客还是ap刺客,高额的伤害加成以及装备大幅度改动,物理穿透和法术穿透的增强,让刺客一夜⚝之间无敌。
妖姬、劫、狮子狗、男刀、小鱼人等等刺🜽🇪客英雄🞘崛起,直到s3中期才被削弱。
还有s5初期的坦克联盟时代,上单各种肉坦横行,召唤师技能必是闪现加惩戒,前期🛩直接堆个熔渣巨人,大虫子这种英雄当时只能咬6口大招,但后期血量依旧逆天,抗🍥性十足,鬼都打不动。
但在s2这个版本却是最有意思的版本。
因为现在的版本是一个草创阶段,🜟🃖🗳除了ad英雄和一些冷门英雄以外,大部分英雄技能加成都特别高,♧伤害极🖈其爆炸。
甚至一些冷门英雄🏂都不比主流英雄差,只是因为操作难度过大没人用而💼已。
比如德莱文。
玩德莱文丢斧头🈚接斧头简😅⚣📏单,但要把他玩出精髓难度就相当的大。
斧头的落点不会控制,没有走位技巧。导致🔌在德🞘莱文刚刚出来,伤害逆天的版本里,他都没人玩。
从这一点上来看,就可以知道如今的版本其实不🞘缺特🂡🐒⚻别op的英雄。🁜🆬💪
缺的是什么?
是如5战队那样极有开创性的战术玩法。
5的确奠定了整个英雄联盟的战术基础,不过它毕竟只是一支五个人的战队♓🇽🞅,而不是全心全意开发战术体系的工作室,要想把这个🗬🞩🖲游戏全部摸透,肯定是没👚🇫那么多精力和能力的。
而云洛阳的出现,却很好地弥补了这一点。
因为在这🁿个时代,什么样的战术体系其实都能用得出🂡🐒⚻来。
你比如打团控流。
s6以后去试试,发条石头人的伤🜟🃖🗳害削得相当多,基本打不动人,就算你团控到五人,也没法把人秒掉。
要知道老版发条qwr是能瞬🎇🎽🖥间秒人的,而后来的发条qwr只能打别人半血,爆发低得在s7以后连职业赛场都没有了她的身影,就可以理解什么叫一代版本一代神了。
好在现在这种事情并没有发生。