《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝📇退玩家?
但🜰🅶它也不会太难,至少裴谦要保证🄋🟏自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也🎍能通关才行。
所以,类似的这种🙨🌹关卡基本上🎖👂都💓👚有高难度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输🆆🍗出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失⛶误,万一输出达不到☩🂂要求,还是会失败。
低难度的打法是用简易搓招模式输出🁠🗊的同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长🏝游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用🜰🅶低难度的打法,肯定比高难度打法🁠🗊要慢很多。🜞🃔🗞
在这个🗘试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被🏽🟦许褚揍了两下,血条像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将🁠🗊2📡🜗》的项目组特👎🇮🛼意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们💓👚怎么能看到🍍boss的伤害有多高?
总🜰🅶之,这个视频确实是🐭比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不🏥🜍那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风☩🂂、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相🏏🙇对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高🎫,而被⚗直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?👎🇮🛼倒🏏🙇不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将🎖👂2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个🜼项目很受裴总的重视。
而且🌆孟畅还🏽🟦给他讲了一大堆关于“🄋🟏裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。
可🜰🅶是孟畅讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?📫