联网对战允许玩家与玩家、玩家与ai进行🛒对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言😍⛳🞜,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模🌐♷式。
最吸引乔梁的,显然还是这个【创造👀模式】。
之前《幻想之战》就曾经随游🆈🍦戏发布过🚚编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也🔭是从中孕育出来的。
而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自🈢⛫己的地图。
当然,如果要制作一些🖎👡更加复杂的内容,还是需要学习和钻研的。
而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地🅵图机制、玩法等🏀由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。
如果玩家💝💶🖕发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。
看到这一条,乔🞁梁不⛾☜⛶由🖎👡得感慨,腾达还是良心啊!
玩家利用编辑器原创的玩法内容,🍀🄻这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。
不过腾达能额外加一句🖎👡,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,🜜🂿体现出一种对玩家们的关爱。
乔梁走马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟🙸🏉这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是🌁🟔《幻想之战重制版》。
等之后有时间了,再慢慢体验这几种模式也不迟🁼。
当然,乔梁最看好的还是《使命与🍀🄻抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的rpg地图出现。
不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底🜜🂿会选择哪一个,可就不好说了。
乔梁在《使命与抉择》里稍微转了转,简单体验了一下其他的玩法,然后就迫🅿🌗不及待地退了出来。
因为他发现《幻想之战重制版》已经下载♯🝰完毕了。
“好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使命与抉择》了,显得我好🆂🌯像很渣一样。”
作为🀤⚖一个骨灰级的核心🖎👡玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。
甚至有种像是跟多年不见的女🆈🍦神重新见面的激动。