这只是一个初期的想法而已,包括游戏😍⛰平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
    但不管是伊夫还是威尔逊都认为🏎这个方面是非常可行的。
    不🇧🚾管是🔛对于未来行业市场的份额把控,还是对于🜊🀡利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成⛢🜉了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。
    其中以dp🗵☙⛞r旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子🚴🗪🞜更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
   &nb🁾spgog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
   &n🜳bsp越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表🝈🆍的就是ea跟动视暴雪这两家了。
&nbs🜀⚧p   依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典😰🅄🄄的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
  &nb🕿🏛🚴sp 同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝☋♞塞斯达也已经宣布,下一作的辐射🜕🂁系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小型🄁厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平💡📜台下面。
    因为相比于以前的蒸🄁汽平台,能够让更多的小众游戏展现在🍧无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
  🝆  但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
    在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家🕓🉈费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
    “但相比于蒸汽平台的话,我们的🄿劣势是非常大的,首先🁨🈔要面对的问题,🜅就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,🍧但更多的是对于🕼玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
  &nb🕿🏛🚴sp 甚至很多的人,玩的并不是🐥🁿游戏,🄿玩的是平台。
 &n🄠bsp  徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
  🝆  甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。
    这种就是喜闻乐见📴🟈🛏的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱🁤🇯买游戏了,为什么还要再花时间玩🅇🄠⚥这个游戏。