【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒🆟🐴。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一🐆♒🇱阵能够击飞🆟🐴敌人的旋🌛风。
斩钢闪被视为🎡💩🔥普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法🖻🗸☲时间都会从攻击速度上获🅉🄫得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑📭🞁👊。🌛
目前攻击距离:剑身长🉢度🔱🄛♺;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升1🔵🄼🂸0厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;🞱😀♹冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪🌾🄪🀘时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范🔒⛭🝧围👴。🆟🐴
要知道,一般的刀术、剑术,🙭都受限于自身🐆♒🇱武🉥器的长度,攻击范围有限。
如果遇到🁂🂻高手,☗对方拿🉢捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,🌾🄪🀘出🉢其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属🖻🗸☲性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速📭🞁👊他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可🎡💩🔥升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下🉢一次突进的基础伤害提升25%🆟🐴,最多提升至50%👊🖤。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑📭🞁👊。🌛
目前攻击范围🎡💩🔥:50米;冷却时间:0.5秒】