这种平坦,意⚍🐄味着不论是丘陵还是👿🎣低谷全都被平铺⛳展示。
比如🎰🔯🄇一个正方体,在圆里是一个正方形的凸起,而在圆外,则表现为由五个正方🏢形拼出的十字。
在🂦地图上进行的这种加密处理,使得你看到的所有坐标信息都没有意义,增加🔤了确定这个星球以及所处的星系基本特🎾🖬征的难度。
并且很大程度⚍🐄上防止了游戏世界被那些在休息舱🕻🎰外面虎视眈眈的🝡🌯人定位。
虽然没有准🀟♧确的🃢坐标信息,但地图会忠诚地反应属于这个星球的所有地貌变☃化。
因为板块运动裂🃢开🚢的大地,因为山火消失的森林,因为降雨扩大的海🚇洋。
不过所有的人为改变没有办法被加注其中。
比如🎰🔯🄇森林因为大火而消失,如果是这次大火的起因是极端干燥的天气那么这片森林也会在地图上同步消失。
可如果火种是由玩家引燃,只为了将生活在森林中的生物驱逐,并获得🛁一块☃大面积的可使用平原的话,这一次改变就不👹🍰会在地图上体现。
所以,所有的基地在地图上都是隐形的。
但因为相同阵营的人能够在地图上互相📋🙕看到对方的位☟🀧置。
所以🎰🔯🄇基地通过重新命🎤📂😄名一些玩家的终端,在地图上标记了一个又一个地点。
尤金🎰🔯🄇妮娅因为⚍🐄没有加入任何阵营,👿🎣没有任何伙伴,所以她的地图上只孤零零的显示着唯一一个代表她自己的绿点。
而林默的地图上,内容就丰富许多。
其中那片因为聚集的人太多而在地图上连成一大片⛳绿色的区域,就是🚇他们要去的波隆萨基地。
现在还存在的几个大型基地🗉🙲🎔基本都是由那些最⚜早到来的人,有🙗组织地创建的。
波隆萨基地就是其中之一,最早进入的开拓者在这⛳片没有归属的土壤上圈出自己的属地,积累优势。
后来的人,如果想🚢要获取前人已经👿🎣摸索出来经验和已经梳理好的星球脉络就需要加入他们的阵营。
于是基地规模和基地作为一个机构累积起来的优势被进一步扩大🝡🌯,达到能够统筹某个区域全部资源的程度。
而那些更后来的人,大都会被随机投放📋🙕,但被随机投放的位置附近基本都能够找到一个或大或小的基地。