完成困难难度的指定任务,宿主可以随机抽取热火🜃⛄🗸队和尼克斯队两队所🎺🖊有球员中,加强版本的黄金级别技能一🐙⛷个。
如果宿主没有在规定的时间内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段😖🁕最高等级的技📺☗⛍能。
接下来🌶,宿主一共⛁🗟有一分钟的时间来思考🝽🐤🁲选择何种难度的指定任务。
一分钟后,如果🐮🃌🖚宿主没有选择指🇼定任务的难度,系统将自动随机抽💓取任意难度的指定任务。
倒计时开始,60s……
其实从各个难🖌👐度任务上的要求就可以看出,很明显这场比赛的🐺🄹🂢防守强度是远超于去年的公牛队🖷和爵士队的。
而原本徐亮想在今年试一试困♳🌡难难度的想法,因为任务要求🉃🄭的🐺🄹🂢变化开始有些动摇。
毕竟一年就一次这⛁🗟样的机会,如果浪费了这一次机会,徐🐿🅨亮相当于今年很难再有什么大的进步。
这对于徐亮来说是一个很关键的🇼选择,因为徐亮🖐👯🌙已经开始在考虑下个赛季的事情。
最终犹豫来犹豫去,徐😈⛄亮还是做出了自己的选择。
指定任务🚹难度🖌👐选择完毕,宿主选择🇧🚼了一般难度。
经典比赛:1998-1999赛季NBA东部季后赛第一轮热火队对战尼克斯队的🖹🗡🝈第五场比赛。
比赛任务为一般难度指定任务。
任务内容包括,宿主🆖加入热火队帮助🙋🈴🂢热火队完成这场比赛的胜利,或者在这一场比赛中达成3🖷0+15的数据表现。
任务奖励,完成🐮🃌🖚任务后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有队员中随机抽取一个正常版本的黄金级别技能。
任务失败惩罚,宿主如果没有在4次比赛机会内完成指定任务🐺🄹🂢,宿主将随机失去一个现阶段最高等级🔵🅁的技能。
宿主共有四次比赛机会,从1月份开始,每月一次比赛机🐿🅨会。
当月如果没有使用该比赛机会,🇼比赛机会自动作废。
在每一个月使用正式比赛机会前,宿🙋🈴🂢主可🝽🐤🁲通💡📘🛌过模拟赛进行模拟训练。
每月有十次模拟赛训练机会,当🇼月不使用或未使用完毕的模拟赛训练机会,过时自动作废。