“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,🟢🞹🙄在游戏架构中🕱🍘也只是个平平无奇的打工人,没🍐想到还知道得挺多。
调查员见🞎📀🗰她这表🂍🂍情就知道在想什么,脸上便露出不满了。
“👯看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到🞻排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员🕣这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。🜿🇺🝪
便不卖关子直接🂍道🆨💆:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部门根据主管的管理风格,对玩家的引导方🄸🂒🎌向,还有任务侧重自然不同。”
“就比如你🕣所属这🆨💆个部门,我来之前也做过了解。”
“👯在读取过你们部门无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部门的通关🞻风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是🄨⛫🝖通关成功的数量,哪怕奖励💀🎰🔳不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”♎
调查员说完🕣,裴凉脑海里的系统也跟着🝬🎓赞同——
“是的是🞎📀🗰的,我们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄🞙🔢利多销,或者🝬🎓用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批♕量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧情,男主🕱🍘的存在又在故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的🄰‘奋斗🁶🐘’方式。
比起诸⛙如在事🚘📫🝴业上取得成就,数十年如一日的勤研苦学,或者去打打杀杀开疆扩土。
在这个全是女玩🂍家🆨💆为基础的游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快。
但这样一来就有一点,随着世界的难度增加,🍻生存环境的逐渐严酷🝏🎸。