7月26日,周一。
觞洋游戏。
林😕晚捏着鼻子🌞⛸🟎体验《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙🌞⛸🟎夷、不解,到现在,⛑🙭却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。♏🙏
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟👕🈱,或者当沙包🆧👽。
也就是“有钱的🜳捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的🁑,最大的问题就是不公平与强行🚾制🁌🄘♞造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极🐼差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越🝠有钱的人就越强。
游戏📯🞓商把同一份游戏给划出🎐🐐⚤了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你😕充了钱,就可以大杀四方🎐🐐⚤,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负🙕🎾面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂⛑🙭商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给🙕🎾本国玩家发大量的福利,这是一次在服🁌🄘♞玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只🇲🜢能比谁充🎖钱更多,谁氪金更狠。
你充一🙬🍡万,我充三万,你充🎐🐐⚤五万,我充十💁🎶万……
在这种攀比的心态下🁓,形成一种内卷机制,两个土豪都被游🈦戏商给玩弄在鼓掌🃗🗸之中。
等版本一更新🌞⛸🟎,新装备一出,哪怕⛑🙭你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很🍔多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的💕是🗔🛓无尽的空虚。