琅玺小说>奇幻>林无心 > 第5章-.问题学生
    严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总📔🚤的灵感来源呢?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些😞🂢🐜推测。我听她说完之后觉得很有道理,你🍘也可以自行🁸🊣💉甄别一下。”

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道🝹🐀听途说,隔了好🖞📰几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有🝮🎟错误。

    而🈾🃺且🌡🀫,裴总心里到底是怎么🂭想的,谁也不清楚。

    即使是跟🝹🐀裴总共事过的设计师,对裴总🞊的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。

    严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;🋪🜄说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。

    李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基🅔本要求入手。”

    “显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终🌯🂪极形态。”

    “这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响🍘。”

    “裴总在定好了大方向之后,只🔛🁗需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题🛹♯了。”

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条🍧🊛是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”

    “这也🃼🝉🉗是困扰⛺了我那个朋友很久的难点所🛵♊🆪在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然☡🀻后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。

    但这之后还有一步,就是🖞📰根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求☡🀻,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。

    打个比方,裴总要盖🍅🅨一栋楼,先在地上🞊立了几根柱📔🚤子,然后根据这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。

    但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求☡🀻,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外🌠🀟♬立了几🁭🉀🄐根柱子。