前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们🏄根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。
现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子应该📄😓如何分辨?
必须分辨🆋🍾出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。
就像盖房子的时候,墙看起来都差⚬不多,但有些是承重墙,是不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉🐢。
如果找错了,把非承重墙当成了🚔📃承重墙,或者把🀥承重墙给打掉了,那后果会很🁻严重。
李雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单🕩🌓⚔也简单。”
“如果只有一个🄅🞘设计方案,那确实无法分辨。”
“😫🄖但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有🙗要求全都放到一起,比较、分析,🚽😺自然就能从中提取出他们的共性。”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有一款游戏,那确实不行。
但如果能有裴总在设计所有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛🐗⛨选一番,自然能找出相对正确的答案!
样本越多🆋🍾,🛄🙵推测出来的🂥🐹🄴规律自然也就越贴近真相!
虽然还没有真正得出可用的结论,但🖪🕗严奇对李雅达已经相当信服了,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界的大门。
李雅🏪达继续说道:“🖪🕚因为涉及到的游戏太多了,我的那个朋友也没有跟我一一讲清,不过她把自己总结出来的规律,向我透露了一些。”
严奇点🌀🟐🜓点头,🚃这很合理,毕竟裴总做过的游戏那么多,就算李雅达口中的这个朋友作为设计师,把这些游戏全都捋顺了一遍,但详细的过程肯定也不会跟李雅达说的。
关键还是看最终的结果。
李雅达:“总结起来,裴总决定制作🖪🕗游戏,确实是有一🚈👙些出发点的,有些无法参考、无法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏设计方面的一些规律。”🍼
“首先,裴总喜欢去做之前从未🚔📃做过的游戏类型,即使是同样的游戏类型,也要选择一个完全不同的切入点。”
“而在诸多游戏类型🖪🕚中,裴总更偏爱一些冷门的小众游戏,努力🝬🎑🐖将小众游戏做得符合大众口味,从而造成破圈。”