除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快🔻🅷捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技能。
当然要考虑到技能的间隔和自己的承受🗰能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随着自己能力的增🙐强,计时也会不断的呈现🈤⛸🟋递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快🕑🈹🃒捷键,接下来做技能连招就会方🜾🜾便很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的🔏⛏🙘出现,小麦对自己的刷新率失去了一定信心。
想徐允儿那瞬🖱移般的速度,想捕捉,简直太难了。
当前情况下依靠动态捕捉还可以实现🕼,🗰那对手再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预⛞想的后手,但眼下只能先这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希🖱望自己的团队出现在🙎永恒树上,出现在自🔻🅷己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是🔏⛏🙘脑瓜灵敏的家伙,自己就不行了,毕竟擅长🈤⛸🟋的方面不同。
再谈到🃙😎眼前的技能😨连招,比如有一个技能衔接其他技能,可能会🕴出现新的方式。
2353,类似这种随意的技🁄能能量配合,以后一定会有的。