2是一个技能🕆3是一个技能,5是一个技能,💯然后再使😕用3技能。
想象下自己以后的交战方式,就觉得⛬像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好,小生的卡牌也好,所🚎🚎有的所有都是一扇全新世界的大门。
要想的走的长远就要学会接受。
技能🈱🂆格子现在没有时间去🔨做,先把技能做出来封包才是关键,起码可以调用。
制作技能大体上可以分为几个步骤,第一是可行性的研究和计划,第二是需求的分析,第三是设计细节,第四是进行代码编写开发,第五是进行代码测试,检查是否与预♄🅴想相同,😖最后就是维护。
首先自己大体上要实现什么,然后对自己的能量进行评估,从技术的角度和可操作性的角度等♜多个方面进行分析,如果没有可行性,那就只能停止这种想法或念头,避免时间上的浪费,如果可行,就应该分析怎样为这☜⛴个想法指定一个初步计🜘划。
计划什么,计划😽自己想法🔨或念头的🜰制作的能量模型规模。
这个规模🐈♡如何,怎样构建才得以实现,都需要考虑。🅾
再就是需求,自己的需求是什么,是防御,是进攻,是主动,是被动,这个☨🁾需求出发点是🖶🗅什🖶🗈么,是用以实现什么目的,有没有什么资料可以参考。
再就是设计,设计阶段🜚就🔨代表着已经确定了需求。
首先设计层面🕆要遵循可编译芯片的使用流程♒,并且建立标🗞🜯🅮准。
也就是设计🕽层面的一致🜚性,这样有利于自己对需求的修改和调整或者完善。
设计层面稍微复杂一些,首先是模块、意图、命名的标准化,就像是小麦之前写过的,技能逃跑系列速度类,这种命名方式,命名尽管不算规范,但小麦以后会逐步的修改和完善,就像是一开始设定的数🟆🚹据库‘背包’是以永恒树命名,现在改为了永恒星。
调用方式里也都调整为了永恒星。
再然后🖒💃就是开发,事关数据库构建、连接点最💯后的修改,代码编写。
开发完🖒💃成🐈♡后最后一项就是测试,测试什么,测试自己意图是否得以实现。
就像是九转宫灯一🔵🄺般,它最后实现🜰了九转宫灯的功能。
除🏴🞒📥了测试意图实现,还要对调用多个技能进行组合测试,然后还有能量调用测试。