一般而言🇰🜊,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版🌠🀝♖本,甚🕎至两个版本。
比如🖋玩家们🝕玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102的游戏内容,开发组应该正在开发103的游戏内容,而104的开发计划已经提🃱上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更新不那么频繁的游戏,开发组📤的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要快🐚🀛♇一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这段🞗🔒时间项目组不就没事🗟🜴干了吗?
所以黄思博按照之前的工作经验🖑👼🎐,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。
总不能什么时🍆候裴总🎕🐽催着让开发下一版本了,黄思博才着手安排,那就是严重的⛄工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知道🖑👼🎐要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有⛄方向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两个部分,一是修复,二是改🅹进。
一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞🚭和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、🂵新内容,对游戏本身进行改进和扩♲🌙⛋充。
但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,好像没什么需要修复的bug和🐄设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化🅴🔡模式、幽📟🜄灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。🔳
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费那个劲折腾新🔊⚢玩法和新地图,不是吃饱了撑的?
包旭也有点蛋🍆疼,这事超出了🎳他🖑👼🎐的能力范畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏🝕本身的规划,包🅍旭就完全不行了。