天者,阴阳寒暑,时制也:🖜地者,远近险易,广🄔☵狭死生也,运筹帷幄之🜘🏉中,制胜于无形。
宁休花了不少的时间,将六元发过来的,有关新剧本应天顺时的资料信息详细的看了一遍🃆,虽然只是书面资料♇,肯定不如在游戏中体验一番了解的透彻,可图文并茂的资料也让他了解⛋😺🆝了个大概。
简单的来说,新剧本应天顺时,就是这个剧本的主题,掌握天时地利,就🍁🅇能在运筹帷幄之🃆中战胜👉🕓对手。
当然,这也只是表示天时地利,在这个新剧本中🄔☵的重要性,最后到底谁能问鼎还是🄓☴要看双方的本身实力,以及p⛩🝂y操作。
剧本的主题是天时地利,游戏内其他方面自然就是在这方面做文章⚧📴了,突显出这一方面的,🅚就是👉🕓军争计略。
军争计👢略,从字眼上就能大致了解,说的是双方军队争斗时,使用的计谋策略,以往的剧本中,两边打架除了指挥艺术外,正面刚就是比谁更肝,谁家的队伍质量好。
而军争计略,就是将古代战争中,经常会出现的火⛁攻、落石等玩法,只要在个人技术中研究出相应的个🞋💪🔮人技术,就可🔹以在打架时使用。
例如火攻,当玩家🂩👚研究出火攻技术后,便可以对易燃状态的土地使用火攻,使所属土地进入燃🟄烧状态。
土地进入燃烧状态,如果是敌对方的土地,将会立刻结束免战状态,双方部队在燃烧状态下的土地上战斗,所属部队武将的主动战法初始将提🞎📄升百分之十。
借助有利地形卡免,一直以来都🜈⛳🞢是🆂🌬率土玩家老少皆宜的手段,而火攻的出现,显然会让这种手段大打折扣,让战场的变数更多。
特别🆌🎈🏋是在燃烧状态下的土地上战斗,部队武将主动战法初始就提高百分之十🄷🂈🌰,也会让队伍之间的胜负,出现更多的不确定性。
除了火攻之外,⚞使用落石能让周围土地进入崎岖状态,并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状态下的土地上战斗,双方武将的速度直接减少百分之五十,并且🕬🌪每回合有百分之十的几率进入怯战状态🞩🖱🖛。
计略溃堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直接减半,并且在积水范围内🞩🖸🗘的土地上战斗,双方武将所有的各类控制战法,如暴走、混乱等状态将额外增加一回合。
虽然还未体验过几种计略,不过只看其介绍,宁休就能预料到,新剧本中打架不能在向以前那样蒙头莽了。🟑🜘
不过这几种计略也不是随时都🁼能用,而是需要在特殊天气下才能使用🌋,例如火攻,就需要在由晴、阴、多🆩💊云等天气状态下才能形成。
涨潮滑坡,则需要在雨水天气下才能形成,并且涨潮只能在河流旁边的土地上形成,滑坡则是🟄在山脉附近形成♇,总而言之整个剧🝌本新出的计略,都围绕着天时这个点。
除了军争计略🖎👣外,应天顺时另外两个需要注意的点,就是战区以及鏖战。
鏖战是在战役内出现的特殊事件,双方🛺♹🍓队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。
而最后的一个点战区,在宁休看来其在应天顺时这个剧本中,所占据的位置甚至还🄓☴要超过玩法多变的军争计略♇。
所谓的战区,在宁休看来就🖜是横在各州之间👿🎫的缓冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间的接壤处。